日本风情画,收集有关日本方方面面的信息,包括政经,生活,文化等等。 collection of news and information all about Japan,categories including politics,economy,life and culture.
Thursday, September 9, 2010
《尾行3》[下载]
中文名称:尾行3
英文名称: biko 3
类型:3D美少女游戏
系统: win98/ME/2000/XP
版本:日文
制作发行:ILLUSION
游戏大小:1.05G
发行地:日本
资源格式:BT种子
戏介绍 前作中大部分受到欢迎的设计在本作中都得到了保留,玩家可以自由选择纯爱和凌辱2种完全不同的剧情路线,由双重路线引发的多重结局模式也得到了 保留。另外,诸如3D画质的提升,以及随之带来的游戏需求配置的提升都是大家可以想象到的。如果以第三人称视角进行尾行,女孩的脚步声,自己的心跳声,镜 头的晃动,躲在障碍物后面却不知道女孩下一步行走路线,紧张刺激立即体现出来!
五大新要素
新要素1——第一人称游戏视角。尾行过程中可以按F5键进行第一人称视角和第三人称视角的随时切换。虽然ILLUSION并没有对这个新要素作 过多的宣传,但我认为这才是尾行3新游戏系统中最大的亮点,甚至可以说将游戏的可玩性提高了一个档次。在试玩版的体验过程中就可以体现出来——如果以第三 人称视角进行尾行,感觉同2代差别不大,一旦切换至第一人称视角——女孩的脚步声,自己的心跳声,跑动时镜头的晃动,躲在障碍物后面却不知道女孩下一步行 走路线……那样的紧张刺激立即体现出来,我想这才应该是真正的尾行感觉吧!
新要素2——尾行过程的强化。MM的行走路线再不会像前作那样简单,本作尾行过程中,MM经常会掉头往回走,男主角被发现的几率将会大大增加, 不过所谓道高一尺,魔高一丈,男主角同样有办法应付,路边的垃圾桶就可以钻进去暂时藏起来嘛,街道的矮墙也可以翻过去,井盖下的下水道也可以藏身的啦,总 之为了达到目的,我们的男主角是绝不会在意这些脏累活的(按特殊行动键“Z”键)。同前作一样,在尾行过程中除了要避免被MM发现外,还需要注意路边的警 察以及乌鸦的干扰,另外要注意的是马路上的交通车辆,不然下场可是很惨的喔!本作尾行过程中还加入了一些“服务玩家”的小插曲:MM在某些场景会有些“特 殊动作”,而且MM在这些动作进行过程中是没有警觉的,大家可千万不要错过这些香艳镜头,只管冲过去欣赏吧!
新要素3——引入动作捕捉系统制作的舞蹈动作。尾行2中大受欢迎的选择人物时的MM舞蹈片断将在3代中得到大幅强化。ILLUSION特意请来 专业演员进行舞蹈表演,并将其肢体运动路线通过新引进的动作捕捉系统输入电脑进行处理,这样制作出来的MM舞蹈动作的丰富流畅性将大大超过前作,绝对值得 期待!
新要素4——实时H系统的大幅强化。自《Des Blood 4》开始,ILLUSION在刻意逐步减少其游戏中HCG动画的数量的同时想方设法增加强化即时H系统的表现以及可操作性。同ILLUSION前一个游戏 《性感海滩2》一样,《尾行3》中仍然不会有HCG动画(这可能会使一些尾行系列的老玩家感到相当的遗憾),H过程将完全通过3D即时演算来实现,相比于 《性感海滩2》,ILLUSION在《尾行3》的即时H系统的开发无疑中下了大得多的功夫。加入了不少新的“兴奋点”,首先,整个H过程将全部即时演算完 成,也就是说最后的“喷射过程”也是即时完成的!(当然最后还是会加入一些香艳的CG图片犒劳玩家:),其次,很多H动作都有一般和激烈2种进行方 式,MM的反应当然也会因动作幅度的不同而改变。另外,还加入了进入聆听MM内心世界的模式,想知道H时MM的真实感受是什么吗?:)最后也可能是重要的 一点——令人眼花的丰富H方式,纯爱路线加入了刺激的blowjob动作(因为这次整个H过程将全部即时演算完成,大家可以想象一下情景X.X)若是选择 凌辱路线,什么按摩器,注射器,蜡烛,甚至连触手这类东西也能用上,当然前提条件是男主角在前面的尾行过程中已找到相应的道具。
新要素5——出身,身份以及性格设定迥异的5位女主角。尾行1,2的女主角的职业以及身份大多都是常见的,如学生,教师,OL等,而在《尾行 3》中,ILLUSION在人设上完全抛弃了系列前作的设定规则,来看看尾行3中的5位女主角吧:标准的乖巧女学生桑原铃,个性活波的快餐店女招待富士川 真由,野性难泯的另类巫女神乐泠,令人有安全感的温柔女医师绫濑丽子,风姿飒爽的未来派衣着的女警克莉丝莱比。其中至少有2位随身携带致命武器——神乐的 一杆比人还长的日本刀,克莉丝左臂上的可自由伸缩的利刃……真不知道我们的男主角要鼓起多大的勇气来尾行这些异类MM,也不难想象到尾行失败后男主角的悲 惨下场……
游戏操作 鼠标左键单击人物跑动(对应键盘上键),左键双击人物走动(对应键盘空格键+上键),右键单击人物后退(对应键盘下键),右键双击人物蹲下 (对应键盘X 键),左右移动鼠标人物左右变换方向(对应键盘左右键),某些场景特殊动作键“Z”键,系统菜单键F1,尾行过程中F5键切换第一人称视角和第三人称视角 (强烈建议使用第一人称视角)!
游戏心得 1. 控制主角的视线,保持MM的身影在视线中不但能使追踪槽的消耗变慢,也能密切注意MM下一步行动的方向.
2. 站在MM身后看交通灯可提前做好过马路的准备,如果必须站在MM侧面,看汽车的交通灯也可以(变红当然行人的就绿了)
3. 蹲下的用处超乎想象,别说距离可以很近,只要不是MM迎面过来,就是从主角身边擦身而过也经常看不到
4. 主角故意触发问号(即故意追近MM以引起MM的疑心)的方法固然是用来让发呆的MM继续前进用的,但有些场景会因为捡道具或其他原因不得不损失大量追踪 槽,这时也可故意触发问号来补充追踪槽,在MM近处(身后或旁边)触发问号然后蹲着看,一般MM一次迟疑回头的时间足够让追踪槽涨满了.
5. 有些地方会出现看不见MM而又必须隐蔽的情况,这时可以听MM出问号的叮铛声和脚步声来判断MM是否停下或开始移动,或者也可以看追踪槽,一旦追踪槽出现并开始减少就说明MM走远了,快站起来追阿~
6. 主角踩到地上的障碍发出的声音,无论距离MM多远都能引发MM的注意…不过有时却可以加以利用,因为离得远的话MM看不到主角,所以这样可以减慢MM的脚步或者令发呆的MM再次开始移动.
7. 鼠标和键盘共用是不错的方法,用鼠标控制方向和行走而用键盘来实行蹲下(X)和动作(Z)能使操作变得更方便
游戏说明 每个MM有9个场景,由于第九个场景基本都是直走过关因此无技巧可言(克莉丝除外),就没有画图了.
每个MM的ATTACK地点数量各不相同,每人各有一次观赏ATTACK(不会触发凌辱结局),地图中的ATTACK地点除了标示字母外,另加双叹号来标明
恋爱结局条件:
完成所有9个场景的尾行,持有恋爱结局道具即可触发
凌辱结局条件:
1、持有凌辱结局道具的情况下于除”观赏ATTACK地点”外的任何一个ATTACK地点靠近MM(必须在左下的ATTACK图标消失前)
2、 完成9个场景的尾行,持有凌辱结局道具但没有恋爱结局道具
两个H道具是H时候给MM加上的饰品
凌辱关键道具的作用是在凌辱的时候多一个使用道具的机会,不过使用道具的过程是观赏模式的,凌辱前戏到一定程度 后把鼠标移动到MM身上特定部位就会出现使用凌辱关键道具的图标
相关事件 道德争议与版权开放限制
《尾行》这款游戏的故事内容牵涉到大量男性对女性的胁迫性性行为,并且在故事中暗示女性人物对此类侵犯事件的期待与不抵抗心态,但在现实中,女 性受害者对于强暴事件的反感绝非如故事中所述般轻描淡写,而且,社会舆论与法律对此类犯罪行为所采取的反应通常很强烈,甚少有犯罪者能如故事内容般躲开法 律制裁。正是这样,《尾行》这款游戏,曾经受到很多妇女的强烈不满,有的甚至还加以投诉,而I社好像并没有作出什么积极的回应,反而继续埋头制作他们的三 维动画十八禁游戏,但是各国政府和有关部门还是出台了各种相应的政策来抵御这种游戏在网络市场的蔓延与发展,这也正是这款游戏在大陆和他国家都很少有人知 道的原因。
由于开发公司ILLUSION本身的自主规范,这款游戏软件只允许在日本境内销售、使用,意思是说,在日本国境之外即使是成年用户,使用此软件仍是违法行为,纵使是在日本国内购买软件后携出使用,也足以构成侵犯版权的违法行为。
央视报道少女沉迷网游 画面竟是《尾行3》
央视继续关注网游之祸,15日央视以题为《花朵在网游中迷失 只为报复母亲》的新闻报道了一位少女因青春期心理得不到合理指导后故意沉迷网游的故事。 www.6park.com
而此次报道,又被玩家找出“BUG”,原因是在报道“不良网游”的同时却将画面切换到一款日本色情单机游戏《尾行3》上。
玩家纷纷质疑,此则新闻中出现的所有标有网络游戏画面的影像均出自日本色情游戏《尾行3》是为了丑化网络游戏而刻意为之,甚至有玩家怀疑央视编辑的电脑里只有这一款游戏可用于截取素材。
报道开篇当记者问到“玩的是什么网游”时,小晴回答到“劲舞团吧,可能是。”却在之后的画面里切入大量《尾行3》镜头。
网盘下载1http://cn.ziddu.com/download/527845/3noM2kAD8Z.zip.html
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Tuesday, August 24, 2010
日本中产阶层收入和生活
核心提示: 发达国家向来以“橄榄形”或“枣核形”形容其社会结构,日本也不例外。在战后经济高速发展的过程中,日本逐渐形成了总体构成稳定、贫富差距较小、涵盖绝大多数人口的中产阶层,成为其经济发展和社会稳定的中坚力量,也为其赢来了“一亿总中流”的声誉
在终身雇用制下,日本九成左右的国民都自认为中产阶层。
各种政策培育中产阶层
日本中产阶层是在战后经济高速发展时期逐步形成和扩大的。在这一过程中,日本政府采取的若干政策起到了关键作用。
首先,根据经济发展情况,及时提高工薪阶层收入及生活水平,注重分配公平,让居民享受经济发展成果。
在战后恢复期及经济高速发展时期,日本政府十分注意将社会财富分配向居民收入适度倾斜。上世纪60年代初,政府提出“十年收入倍增计划”,在国内生产总值大幅增加的同时,使居民实际可支配收入在15年时间几乎增加了2倍。60年代中期,日本居民家庭基本普及了黑白电视机、电冰箱和洗衣机等电器;70 年代中期则基本普及了彩色电视机、空调和家用轿车。这一时期居民收入的大幅度提高,奠定了日本社会中产阶层的财富基矗即使上世纪90年代初泡沫经济破灭导致居民收入大幅下降,绝大多数居民的生活水平并未受到特别严重的影响。 在日本,行业和地区之间的收入差距并不悬殊,社会总体收入水平较为平均,少有“暴富”阶层,其基尼系数也长期保持在0.25左右。例如,名牌国立大学教授年收入大约在1200万日元左右(约合80万元人民币),而同样年龄的公司职员收入大约可以达到其2/3,消防员的年收入也能达到600万~700万日元。日本也很少有欧美国家那种“天价”经理人,一般经理人的收入可能还不足欧美同行的一半。总体来看,相对于欧美国家,日本的工资制度更重视公平,兼顾效率。
其次,建立相对稳定和良性互动的劳资关系。
日本企业通常采用终身雇佣制和“年功序列”工资制度,工龄对收入影响较大,而工作绩效对员工收入的影响多体现为年终奖等额外收入。这样一来,只要员工在企业长期工作,就可以确定获得越来越高的收入。这不仅保证了工薪阶层在经济上有良好的收入预期,也给工薪阶层带来了较为稳定平和的心态。
日本企业的劳资双方之间有较为畅通的互动关系,企业与工会之间能够在薪资水平、福利待遇甚至企业发展方向方面进行协商。每年2、3月份是日本例行的 “春斗”时间。这一活动由全国性工会组织,由劳方提出提高工资或改善待遇要求,然后企业依据全国性企业组织和政府厚生省公布的工资、物价变化等数据,按照自身经营情况调整工资。这表面上看起来是双方的斗争,实际上已成为一种劳资双方协调工资关系的固定渠道,不仅可以缓解劳资关系,还能使工薪阶层的收入增长在“及时”和“适度”之间取得平衡。
每年2、3月份是日本例行的“春斗”时间,这表面上看起来是双方的斗争,实际上已成为一种劳资双方协调工资关系的固定渠道。
另外,在医疗、教育和居住等方面消除中产阶层的后顾之忧。
在日本,医疗保险实现了全面覆盖,保障水平相对较高,有保险者在公立医院治疗普通疾病的花费极少。在教育方面,公立学校在高中以下均实现基本免费,国立大学收费也较为低廉,且奖学金覆盖面较大。
在居住方面,日本虽然一向以“地价高昂”著称,但其实除了东京这样的大城市中心部分地区之外,大部分地方的房价仍在居民收入可承受范围内。特别是由于政府对城市交通设施投入了大量资源,城市外围及近郊到市中心的通勤相对快捷舒适,居民如在城市外围地区购房,资金压力并不是很大。记者在东京接触到的多位当地朋友,虽然年纪不到30岁,但依靠自己的收入,同样可以置办一套“两居”甚至“三居”,到上班地点的时间多不超过半小时。所以,在日本,中产阶层在享受医疗和教育保障的同时,也摆脱了住房压力的“噩梦”。
造就农民中产阶层
与培养城市中产阶层相比,日本 造就农民中产阶层的做法,对发展中国家更有借鉴意义。农民成为中产阶层的重要组成部分,对日本社会稳定起到了积极作用。
城市化势必占用大量土地,在日本也难免如此。但是日本在早期城市化不断推进过程中较为重视对农民土地权益的保护,大多使用高价赎买政策,很少出现强制拆迁和征地的情况。
一些建设工程甚至因征地不顺利而被迫改弦更张。东京主要的国际机唱—成田机场在建设时,由于几户居民始终不同意拆迁,导致其第三条跑道至今仍未建成。无独有偶,东京附近的轻轨线路在一些地段弯度很大,甚至因此出现过列车擦撞事件,其原因也是个别居民始终不肯搬迁,使线路被迫改道。这种土地征用政策虽有其效率低下的一面,但其正面影响是,日本在城市化过程中,始终未出现部分发展中国家“失地农民”这一群体。相反,出售土地后的农民依靠手中的原始资金,投资城市房地产,经营中小企业,生活优裕稳定。
为促进农民增收,日本政府还采取了诸多措施,比如对内保证农产品最低价格;对外采取贸易保护措施,严格控制农产品进口;鼓励农村人口开展兼业经营等。
日本农居
在诸多配套政策的作用下,日本农户收入增长与城市居民家庭收入增长基本同步,在某些时间段甚至还高于城市居民家庭收入增长的速度。这对日本社会稳定和政权稳定都有重要影响。
一方面,农民成为维护社会稳定的重要力量。农民最主要的生产资料是土地这种大宗固定资产,因其生活较优裕,普遍希望社会安定。由于城市化过程没有对农村旧有生活方式和社会关系产生根本冲击,日本农村仍旧部分保持了传统社会的良好人际关系和道德传统,不仅治安状况普遍优于城市,而且民众还经常自发组织集体活动和文化生活。
另一方面,农民成为支持政权稳定的重要力量。1955年之后日本自民党长期执政期间,农民一直是其重要支持者。主要原因是农民在某种意义上成为“既得利益群体”,不希望政策变化。同时, “农协”等机构负责组织农民日常生产和经营,兼具政治组织的功能,在选举和日常政策推广等方面都发挥了积极作用。此类机构使农民的政治能量反而大于无组织的普通城市居民,因此成为自民党的重要“票仓”。即使是在2009年大选中,自民党在整体惨败的情况下,在不少农村地区仍拥有一定优势。
在各种政策保障下,日本形成了稳定的“枣核形”社会结构,中产阶层占总人口的绝大多数。他们吃、穿、用无忧,不必过于担心住房、医疗和教育问题,对未来有稳定预期,成为日本社会安定的基矗在日本,地铁站和火车站均不设安检,乘坐国内航班无需身份证件,街头常见的巡警仅仅装备自行车和警棍……这种较为和谐的社会秩序,除了执法部门本身的工作效果之外,其根本原因还在于社会富裕公平,人心思定,现有社会秩序得以稳定维持。 在日本,税收减免政策种类之繁多,已使很多居民不得不求助专业人士,才能得到最大限度的实惠。覆盖如此宽广的税收减免政策,正是日本社会公平原则和人性化色彩的体现。
60年代后,日本虽然每年“春斗”时期仍有罢工,但形式已较为平缓。相对于其他发达国家,日本工会斗争的策略性和非对抗性也更强。这其中既有劳资纠纷仲裁机制完善、机制化的劳资沟通的作用,也有日本企业经营方针转变的因素。
资料:一亿总中流
一亿总中流(或称一亿总中产),是1960年代在日本出现的一种国民意识,在1970和1980年代尤为凸显。在终身雇用制下,九成左右的国民都自认为中产阶级。“消费是美德”“金满日本”成为当时的社会风气。1991年泡沫经济崩溃后,有人认为 一亿总中流也随之崩溃。但根据日本政府的“国民生活民意调查”中“生活程度”项目的显示,只有一成以下的国民自认属于下流阶层。这显示 一亿总中流的概念并未消失。
在终身雇用制下,日本九成左右的国民都自认为中产阶层。
各种政策培育中产阶层
日本中产阶层是在战后经济高速发展时期逐步形成和扩大的。在这一过程中,日本政府采取的若干政策起到了关键作用。
首先,根据经济发展情况,及时提高工薪阶层收入及生活水平,注重分配公平,让居民享受经济发展成果。
在战后恢复期及经济高速发展时期,日本政府十分注意将社会财富分配向居民收入适度倾斜。上世纪60年代初,政府提出“十年收入倍增计划”,在国内生产总值大幅增加的同时,使居民实际可支配收入在15年时间几乎增加了2倍。60年代中期,日本居民家庭基本普及了黑白电视机、电冰箱和洗衣机等电器;70 年代中期则基本普及了彩色电视机、空调和家用轿车。这一时期居民收入的大幅度提高,奠定了日本社会中产阶层的财富基矗即使上世纪90年代初泡沫经济破灭导致居民收入大幅下降,绝大多数居民的生活水平并未受到特别严重的影响。 在日本,行业和地区之间的收入差距并不悬殊,社会总体收入水平较为平均,少有“暴富”阶层,其基尼系数也长期保持在0.25左右。例如,名牌国立大学教授年收入大约在1200万日元左右(约合80万元人民币),而同样年龄的公司职员收入大约可以达到其2/3,消防员的年收入也能达到600万~700万日元。日本也很少有欧美国家那种“天价”经理人,一般经理人的收入可能还不足欧美同行的一半。总体来看,相对于欧美国家,日本的工资制度更重视公平,兼顾效率。
其次,建立相对稳定和良性互动的劳资关系。
日本企业通常采用终身雇佣制和“年功序列”工资制度,工龄对收入影响较大,而工作绩效对员工收入的影响多体现为年终奖等额外收入。这样一来,只要员工在企业长期工作,就可以确定获得越来越高的收入。这不仅保证了工薪阶层在经济上有良好的收入预期,也给工薪阶层带来了较为稳定平和的心态。
日本企业的劳资双方之间有较为畅通的互动关系,企业与工会之间能够在薪资水平、福利待遇甚至企业发展方向方面进行协商。每年2、3月份是日本例行的 “春斗”时间。这一活动由全国性工会组织,由劳方提出提高工资或改善待遇要求,然后企业依据全国性企业组织和政府厚生省公布的工资、物价变化等数据,按照自身经营情况调整工资。这表面上看起来是双方的斗争,实际上已成为一种劳资双方协调工资关系的固定渠道,不仅可以缓解劳资关系,还能使工薪阶层的收入增长在“及时”和“适度”之间取得平衡。
每年2、3月份是日本例行的“春斗”时间,这表面上看起来是双方的斗争,实际上已成为一种劳资双方协调工资关系的固定渠道。
另外,在医疗、教育和居住等方面消除中产阶层的后顾之忧。
在日本,医疗保险实现了全面覆盖,保障水平相对较高,有保险者在公立医院治疗普通疾病的花费极少。在教育方面,公立学校在高中以下均实现基本免费,国立大学收费也较为低廉,且奖学金覆盖面较大。
在居住方面,日本虽然一向以“地价高昂”著称,但其实除了东京这样的大城市中心部分地区之外,大部分地方的房价仍在居民收入可承受范围内。特别是由于政府对城市交通设施投入了大量资源,城市外围及近郊到市中心的通勤相对快捷舒适,居民如在城市外围地区购房,资金压力并不是很大。记者在东京接触到的多位当地朋友,虽然年纪不到30岁,但依靠自己的收入,同样可以置办一套“两居”甚至“三居”,到上班地点的时间多不超过半小时。所以,在日本,中产阶层在享受医疗和教育保障的同时,也摆脱了住房压力的“噩梦”。
造就农民中产阶层
与培养城市中产阶层相比,日本 造就农民中产阶层的做法,对发展中国家更有借鉴意义。农民成为中产阶层的重要组成部分,对日本社会稳定起到了积极作用。
城市化势必占用大量土地,在日本也难免如此。但是日本在早期城市化不断推进过程中较为重视对农民土地权益的保护,大多使用高价赎买政策,很少出现强制拆迁和征地的情况。
一些建设工程甚至因征地不顺利而被迫改弦更张。东京主要的国际机唱—成田机场在建设时,由于几户居民始终不同意拆迁,导致其第三条跑道至今仍未建成。无独有偶,东京附近的轻轨线路在一些地段弯度很大,甚至因此出现过列车擦撞事件,其原因也是个别居民始终不肯搬迁,使线路被迫改道。这种土地征用政策虽有其效率低下的一面,但其正面影响是,日本在城市化过程中,始终未出现部分发展中国家“失地农民”这一群体。相反,出售土地后的农民依靠手中的原始资金,投资城市房地产,经营中小企业,生活优裕稳定。
为促进农民增收,日本政府还采取了诸多措施,比如对内保证农产品最低价格;对外采取贸易保护措施,严格控制农产品进口;鼓励农村人口开展兼业经营等。
日本农居
在诸多配套政策的作用下,日本农户收入增长与城市居民家庭收入增长基本同步,在某些时间段甚至还高于城市居民家庭收入增长的速度。这对日本社会稳定和政权稳定都有重要影响。
一方面,农民成为维护社会稳定的重要力量。农民最主要的生产资料是土地这种大宗固定资产,因其生活较优裕,普遍希望社会安定。由于城市化过程没有对农村旧有生活方式和社会关系产生根本冲击,日本农村仍旧部分保持了传统社会的良好人际关系和道德传统,不仅治安状况普遍优于城市,而且民众还经常自发组织集体活动和文化生活。
另一方面,农民成为支持政权稳定的重要力量。1955年之后日本自民党长期执政期间,农民一直是其重要支持者。主要原因是农民在某种意义上成为“既得利益群体”,不希望政策变化。同时, “农协”等机构负责组织农民日常生产和经营,兼具政治组织的功能,在选举和日常政策推广等方面都发挥了积极作用。此类机构使农民的政治能量反而大于无组织的普通城市居民,因此成为自民党的重要“票仓”。即使是在2009年大选中,自民党在整体惨败的情况下,在不少农村地区仍拥有一定优势。
在各种政策保障下,日本形成了稳定的“枣核形”社会结构,中产阶层占总人口的绝大多数。他们吃、穿、用无忧,不必过于担心住房、医疗和教育问题,对未来有稳定预期,成为日本社会安定的基矗在日本,地铁站和火车站均不设安检,乘坐国内航班无需身份证件,街头常见的巡警仅仅装备自行车和警棍……这种较为和谐的社会秩序,除了执法部门本身的工作效果之外,其根本原因还在于社会富裕公平,人心思定,现有社会秩序得以稳定维持。 在日本,税收减免政策种类之繁多,已使很多居民不得不求助专业人士,才能得到最大限度的实惠。覆盖如此宽广的税收减免政策,正是日本社会公平原则和人性化色彩的体现。
60年代后,日本虽然每年“春斗”时期仍有罢工,但形式已较为平缓。相对于其他发达国家,日本工会斗争的策略性和非对抗性也更强。这其中既有劳资纠纷仲裁机制完善、机制化的劳资沟通的作用,也有日本企业经营方针转变的因素。
资料:一亿总中流
一亿总中流(或称一亿总中产),是1960年代在日本出现的一种国民意识,在1970和1980年代尤为凸显。在终身雇用制下,九成左右的国民都自认为中产阶级。“消费是美德”“金满日本”成为当时的社会风气。1991年泡沫经济崩溃后,有人认为 一亿总中流也随之崩溃。但根据日本政府的“国民生活民意调查”中“生活程度”项目的显示,只有一成以下的国民自认属于下流阶层。这显示 一亿总中流的概念并未消失。
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